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「勝負を決めるのは強い力でも 最高の技でもない。 勝つという信念さ!」 格闘スタイル: 骨法・不知火流体術 誕生日: 1972年8月16日 星座: しし座 血液型: A型 身長: 171~172cm 体重: 67~69kg 大切なもの: 修行時代の写真(不知火半蔵と一緒に写ったもの) 趣味: 修行、旅行 好きな食べ物: 納豆スパゲッティ 嫌いなもの: 犬 (理由はよく覚えていないが、小さいサイズでも苦手) 得意スポーツ: ショートトラック(100m走10秒20と08を切る) 特技:断食 好きな音楽:静寂 + KOF2000絵 + KOFXII絵 + 担当声優 橋本潤(現・橋本じゅん) 『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'94』 難波圭一 アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズ、劇場アニメ『餓狼伝説-THE MOTION PICTURE-』、『餓狼3』以降、『KOF'95』~『XIII』 丸尾知子(現・Chiko) 『バトルファイターズ』(少年期) 堀川亮(現・堀川りょう) 『電撃CD文庫 餓狼伝説』シリーズ、『電撃CD文庫 KOF'94』 岡本寛志 『KOF XIV』以降 花倉洸幸(現・花倉桔道) 『KOF DESTINY』(少年期) 深町寿成 『KOF for GIRLS』 『餓狼伝説』の象徴的な存在である、テリー・ボガードの弟。 養父であるジェフ・ボガードを暗殺されたために、兄と共にギース・ハワードを追っていた。 ちなみにジョー東と出会ったのもこの時であり、後の長いトリオの始まりとなる。 流派は『ライブ・ア・ライブ』の「森部のじーさんの奥技が!」でお馴染みの骨法だが、通打は使えない (一部作品においては飛翔拳がそれっぽいモーションになっていることもあるが、当然デバフ効果は無い)。 しかし幻影不知火と言う名の浴びせ蹴りは使用可能で、(餓狼シリーズだけだが)特殊技にもこれまたそのまんま「浴びせ蹴り」がある。 裏アンディ(シャドウアンディ)には「闇浴びせ蹴り」と言う名の、それはもう見るも見事な後転が搭載されている。 ちなみにアンディは不知火流忍術の方には関与せず、あくまで体術を習っている。 よく忍者と言われるが、正確には忍者の要素は無い。 『餓狼3』とかで覆面をして出てきたりとか、公式でも忍者側に寄せてってる節はあったが…。 モデルはまったく面影がないのだがアンディ・ガルシア。名前の片割れは龍虎の方に持ってかれてもうたんか 納豆スパゲティが好きな理由は、不知火舞と2人で創作パスタを作った時に唯一成功したものだから。 元々アンディは納豆が大好きらしく、ダメ元で入れてみたら美味しかったらしい。どうみてものろけ話です、本当に(ry*1 生立ちを語る上でハッキリさせておきたいのは、先述の通り、テリー&アンディとジェフは実の親子ではないこと。 そしてテリーとアンディも血のつながった兄弟ではないことである。 アンディは孤児院の前に捨てられていた孤児であった。発見されたのが早朝だったため孤児院がそのまま引き取った。 その後どういういきさつがあったのかは不明だが、テリーと一緒にジェフ・ボガードに養子にもらわれた。 つまりテリーも同じ孤児院にいたと思われるが、彼らの本当の親、親族はいまだ謎のままである (『龍虎の拳2』の若ギースが彼に似ていたため、実の親=ギースではないかと思った人も結構いたようだが、SNKによって否定されている)。 なお、ネオジオフリークのキャラクターテキストのコーナーでは、テリーとアンディは血の繋がった兄弟という設定で紹介されていた。 子供の頃のアンディは表には出さないが、一度こうと決めたら絶対諦めない頑固な男だったらしい。 ジェフがギースに殺害された後、復讐を誓ったアンディは日本に渡る。 不知火半蔵(舞の祖父で山田十平衛の親友)の弟子となり、そこで骨法をマスターした彼は不知火半蔵の死後、 不知火流体術の師範として遺志を継ぐ決意をしていた。 また、テリーと違いアンディにはギースへの復讐の他にも目標としているものがあった。 それは最強の兄であるテリーに勝つことである。アンディはアメリカ人にしては小柄の体格故にコンプレックスを持っており、 テリーに勝つまでひたすら黙々と修行を積む日々を送る決意をしていた。 しかし、『餓狼3』ではギースと闘った結果、胸に傷を負い吐血をした。 正確には肋骨を折ったことによる後遺症なのだが、『MIA』のサイドストーリーによるとこれはかなり体に響いていたらしい。 このストーリーにおいては、後にテリー達と参加したKOFでは本調子で闘えなかったことが何度かあったらしく、 また、『RB』での決勝戦はテリーとアンディの二人で行ったものと公式に決定されている。 ここでテリーに敗れるも、彼から「復讐に生きるのは自分だけでいい」と告げられ、 それを切っ掛けとして本格的に復讐以外の生き方を目指すことにしたようだ。 テリーがその後もずっと無職のプータローであることは、特に気にしていないらしい。 アンディ曰く「昔からテリーはそういう性格」なんだとか。だが「連絡が取りづらいので定住だけはしてくれ」とのこと。 …と思っていたが、『KOF XIII』ではキングのバーでツケで豪快に飲み食いされ、遂に兄に就活をさせる気になった模様。 ほんと気苦労の耐えない弟である。 そして舞が不知火流の正式後継者になると、それを側で支え続けようと決意。 彼女と共に、次の世代へと不知火流を教え継がせていくために努力をするという生き方を見出だした。 以上の資料の大まかな流れは、1998 年のネオジオフリーク7月号で行われた、 餓狼キャラ特集第二弾「アンディ・ボガード」を参考にしたものである。 ちなみに『MOW』の時代でも舞と結婚してるわけではないらしい。 先述の通り、裏キャラクターとしてのアンディ、 「EXアンディ・ボガード」が『RBS』に登場している(通称「裏アンディ」「シャドウアンディ」)。 こちらは通常のアンディ以上にクールかつ自信家な性格になっている。 パラレル・IF的な設定の他の裏キャラとは異なり、通常のアンディとは別個に存在するようで、 同キャラのEDによれば「不知火には常に光と影が存在する」らしい。 新シリーズになりキャラ一新の波が押し寄せた『MOW』では、一応弟子の北斗丸のEDにちょっと出ている。 しかし、『CVS』や『SVC』、『NBC』といった外部演出作品には背景としても出場出来ず(主に舞EDで名前だけ)*2、 長らく出場していた『KOF』でも、『2003』では北斗丸がおたふく風邪で、『XI』では舞とのバカンスによってプレイヤーキャラとしての出場が出来なかった。 更に後付けで「テリーに勝てる実力が付くまで出場しない」と公言してしまっているため、以降の出場も危ぶまれていた。 そして『KOF XII』にて数年ぶりに復活を果たした…のだが、前髪が後退しており、ファンを絶叫させた。 作品によって兄の呼び方が異なる他、一人称も時折変わっているが (一例として初代餓狼の森気楼氏の販促用漫画では「兄貴」だったが、いつの間にか「兄さん」になっていた)、 『XII』以降のKOFでは「俺」「兄さん」で統一されている模様。*3 まあ、餓狼シリーズは基本的に全員英語で会話してる設定(チン・シンザンのページ参照)なので、 日本語に翻訳した際のばらつきと解釈することも出来るが… (英語では基本的に兄弟はファーストネームで呼ぶし、老若男女で一人称を使い分けたりはしない)。 尤もその理屈だと、常に一人称が「俺」で固定されているテリーやジョーの説明が出来ないが。 …というか作品によって、性格まで変わっている。 クールな時もあれば熱血してる場合もあるし、ナルシストな時もあるなど、テリーやジョーと違いやや性格付けが不安定。 ちなみにメガドラ版『餓狼1』での彼の公式イラストの顔が酷く、眉毛もなかった(通称「パンティ」) (ただ、このメガドラ版『餓狼1』及び『2』のパッケージイラストを手がけたのは、かのエヴァで有名な貞本義行氏である)。 髪の生え際がやや後退していることから、よく「禿」と呼ばれていた。 ちなみに『RB餓狼2』の舞のエンディングでネタにされていて、SNKでも意外と浸透していたらしい。 + 舞の見た夢 そして『KOF2001』の勝利画面では、例に漏れず見るも無残な惨状に…。 後、オデコの生え際に並んでアンディと言えばしょっちゅう話題になるのが、兄テリーよりも10cmもの身長差。 「小柄なアンディは兄テリーに一度も勝った事が無かった」(初代餓狼伝説の漫画) 「十平衛の道場にいた頃、同年代の日本人の少年と比べても背が低かった」(アニメ版第1作ノベライズ) 「格闘家としては小柄」(リアルバウト餓狼伝説SP) と公式でもアナウンスされており、アンソロジーコミックや同人誌等でも兄弟の身長差を弄られたり、背を伸ばすために牛乳を飲むといった具合にネタが出てくる。 そして、CPU戦では試合前に対戦相手同士で短い掛け合いをする『KOF XIII』では、会うたび会うたび対戦相手から、 「チビ」だの「小さい」だのという言葉がしょっちゅう出てくることに…(勿論、そんなことを言わないキャラ達も一応は存在するが)。なんなんだこの扱い。 彼より背の低い男性キャラもいないわけではないというに、彼が何をしたと言うのか…。 ちなみに餓狼チームで組んだ場合、テリー・ジョーの間に立つとちゃんと一人だけ頭一つ小さい。 そんなチームメイトとの対戦前の掛け合いは舞ネタ。 二人に揃って「こんなことで動揺するとは精神修行が足りないんじゃねぇか?」と挑発に乗せられる。 こんな所まで気苦労の耐えない弟である。 『スーパーロボット大戦』シリーズのプロデューサー、寺田貴信氏が餓狼SPで彼を愛用しているのはごく一部で有名。 そう言えば元祖究極!ゲシュペンストキック使いの『F』の主人公の一人とは中の人が同じである。 あっちはいつ復活出来るんだろ…とか言ってたらこっちがイーグレットに代わっちまったよ + あれではうけている石がもたない ボンボン餓狼では初代準拠のときの頃はジョーやライデンとの戦いで中々かっこいい姿を見せてくれたが、 タン大人からギースを倒す方法を授かるためにテリーと戦って負けたのを最後に、大した活躍をしなくなる。 『2』ではクラウザー一味にさらわれていたため、出番が極端に少なかった。まあ、影が薄い所は原作と同じである。 解説能力に優れるが、あまり頭はキレず、肝心な所でミスを犯す。 スピードを生かした戦法はかなりの物で、作中ではトップクラスの実力者ギースからも称賛されていた (と同時に、パワー不足であることも指摘されていた)。 しかし作中戦績はかなり悪く、『1』~『3』をまたいで実に7連敗している。というか『2』と『3』ではほぼ全敗である。 『2』の終盤で大幅なパワーアップを遂げ、ドラゴンボールばりの「飛翔拳」連射で、 それまで誰も有効打を与えられなかったクラウザーを城から突き落としたものの、 限界を超えて潜在能力を引き出してしまったために重傷を負ってしまう (ビリー曰く本来なら死ぬ所。しかもクラウザーはその後元気に這い上がってきた)。 しかし、殺人機械(キリングマシーン)と化したジョーを命がけで説得し彼を正気に戻すきっかけを作ったり、 『3』で新(ネオ)ギースに追い詰められ死を覚悟したテリーを激励し立ち上がらせたりと、 暴走しがちなキャラクターを正しい方向に導くことには長けているようである。 「ジ… ジョー… お…… おまえはいつでも…… だれ…… とでも…… 正々堂々と闘う男だっただろ――っ!!」 『激突カードファイターズ(1999年)』のボンボンでのキャラ紹介では、舞・テリー・ギースは居たのに、 アンディのみイラストでキャラ紹介されず(テリーの弟、舞と仲良しの記述のみ)、 更に読みきり漫画でも描かれなかったなど不遇さが目立つ。 しかしボンボン版『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』(1998年3月号~7月号)は兄と違い登場している。 だが草薙流を兄弟子の草薙蒼司でなく京が継いだ理由に関する深刻な話の途中で空気を読まず、 蒼司に戦いを挑んで暴走(蒼司が継がなかった理由はこれ)しかけた彼に叩き伏せられる微妙な扱いを受けた。 単行本になってないけど。 石川賢作『餓狼伝説 戦慄の魔王街』では、序盤に一人で魔王街に乗り込むも、 あっさり返り討ちにあって敵に捕まり洗脳されるという、これまた情けないスタートを迎える。 テリーの愛(ウホッな意味ではなく兄弟愛的な意味で)によって洗脳から救われた後は頼もしい戦力となるが、 奥の手として金的や喉突きを繰り出したり、「暗闇で目が見えないなら心の目で見ればいい」と言ったり、 細井先生版ボンガロみたいなキャラになってしまった……。 + な、僕の斬影拳を止めた!? SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第1作、第8作、第9作に登場。 まぁ、何というか……舞が攻略対象になっている時点でお察し下さい。 第1作『僕と彼女の熱い夏』では、当然のように舞シナリオで登場。 「舞とは親同士が決めた許嫁で、アンディは乗り気だが束縛を嫌う舞は迷惑がっている」という、原作とは真逆の設定になってしまった。 主人公(実はこっちも許嫁だった)のことをあからさまに見下しており、はっきり言って性格はかなり悪い。 また、ちょっと脅かしてやろうと思って放った斬影拳を止められてしまったりと、どこまでも不遇。 ただ、バッドエンドでは結局舞がどちらも選ばず去っていったため、 「……飲むか」「付き合いますよ。未成年なんでジュースだけど」「そうか。朝まで飲むぞ」的な哀しい意気投合をしていた。 その後、本人は未登場ながら第4作『彼と私の熱い夏』(乙女ゲー)のテリーシナリオで、 「斬影拳を止められてしまった」などとテリーに電話で泣きついたりしているため、この2作はストーリーが繋がっている模様。 第8作『風舞う都でつかまえて!』では、主人公の通う覇天高校(ちなみに校長はアレ)の英語教師となっている。 今度は原作通り舞にベタ惚れされているが、教師としての道を究めるのに専念したいアンディは困惑している。 主人公の担任教師と言うことで出番は多いためファンも安心。……多分。 舞シナリオでは、舞を賭けて主人公から決闘を申し込まれるが、本作の主人公は基本的に一般人なので全く相手にならず一蹴。 何やかんやあって舞が主人公を選んだ際には素直に祝福するなど、かなりの人格者である。 ちなみにシナリオ進行によっては、舞の熱意に負け付き合うことになるルートも存在する。 第8作(及び第7作)の半年後が舞台の第9作『世界で一番熱い冬』でも、同じ設定で登場。 前主人公が誰を選んだことになっているのかは不明だが、前作と同様に舞の猛アタックを受け続けている (まぁ、前主人公はオリジナルヒロインを選んだのだろう。話の都合上、多分)。 最終的には結局舞を振ってしまい、傷心の舞に主人公がボコボコにされたりするが、それはまた別の話ということで。 + 墓標 「やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ!」 Kタカ氏が経営している個人サイトである墓標にあるNEOGEO会議室内の名会議である「美形会議」では、 『餓狼伝説』代表の美形キャラとして登場し、冒頭のセリフとともにロバートさん達と共に会議を始める。 だがハメを外すどころか、同会議メンバーの八神庵に「会議とはまったく関係のない話をしている」と指摘され、反省するシーンが度々見られる。 おまけに議題を発表してそれを話しても、途中で同会議メンバーの右京さんが吐血するというオチになったり。 挙句の果てには自分で自分のことを「パンティ」と呼ぶこともあった。 「まぁそういうわけやから、今までわいがやっとったポジションはお前に譲るわ。 その、まぁREALBOUT設定上は美形キャラやけどその実、 イロモノにも劣る存在感会議? やったかいな、 細々と続けたったらええ。ギャルは誰も見てへんけどな」 「ガハァ!」 「血を吐いた!」 「右京さんが血ぃ吐いちまった! そ、そうだ! 駄目だったんだ! 設定上は美形準主役キャラなのにも関わらず、 イロモノへ逃げたジョー・東にすらいつの間にか人気で上回られ、 あげくグリフォンマスク程度のキャラにも枠を奪われて 今や舞ちゃんのオプションとしてしか存在価値のないことを指摘されちゃあいけなかったんだ!」 「それは僕じゃないか!」 「右京さんに謝れ!」 「謝れ!」 「謝れ!」 「落ち着け」 「ハァ…… ハァ…… なんだか、せっかくのスペシャルだってのにそういう空気じゃねぇな、もう……」 なお、彼は美形会議に出席する傍ら、弟キャラの地位の向上を目指すという理由で「弟会議」なるものを主催し、その議長に就いている。 始めのころはそれなりに落ち着いてはいた(かと言っておかしな面が見られなかったわけではないが)が、会議が回数を重ねるにつれ、 新作に自分が出られないことへの不満から暴走し始め、他の出席者達を言いくるめてストライキをやらせようとしたり、 嫌がる楓にK の暗殺を依頼したり、自分で開いた『KOF XII』の参戦記念パーティで出席者達に、 「『XII』に出られなかったらみんなと無理心中するつもりだった」と明かして周りをドン引きさせたりしている。 結局、アンディはストレスを発散する場所としてこの会議を開いただけのようで、 『XII』参戦が決定した途端に議長でありながら真っ先に会議から抜けてしまった。 あと、NEOGEO会議室での会議は世界観を共有しているらしく、 「弟会議」でのアンディは直前に行われた美形会議でのロバート・ガルシアや庵の行動を真似て、 あたかも自分の思い付いたアイディアであるかのように見せていたこともあった。 原作での性能 兄のテリーやジョーと同じく、3種の神器+1を持つ主人公タイプのキャラ。 ただし飛び道具の「飛翔拳」は総じて性能が良くない。 三人の中で唯一、波動拳と同じ宙を飛ぶ飛び道具なのだが、 撃ち出すときのモーションで必ず腕を引いたときに一旦、溜めが入ってしまう。 そのため、モーションとしては行程の多いテリーのパワーウェイブと同じくらい、 ゲームによってはそれすら競り負けるほどの隙の大きさがある。 また、『KOF』の『'96』~『2002』および『NEOWAVE』では気孔砲っぽい飛ばない牽制技に変更されている(牽制技としての性能は良い)。 流石にどうかと思ったのか、本家の『餓狼3』からは片手で放つよう変更されており(『KOF』でも『'99』からこの動作)、 端から端まで飛ばなくはなったが『RB2』の頃にはすっかり優秀な牽制技として機能している。 他にはその場に気の塊を発生させて多段ヒットさせることが出来る「激・飛翔拳」があるが、 これも発生までに時間がかかるため、実用的とは言い難い。 対空技の「昇龍弾」は名前こそ昇龍拳を連想させるが、*4 両腕を空中で振り上げて攻撃するという全く異なるモーションの対空技である。 対空技としては性能は良く、『餓狼2』や『ガロスぺ』では上昇中は無敵というのもあって信頼出来る技となっている。 ただ、地上から当てる場合にはしっかり根元から当てないとダウンを奪える2発目が当たらず、 相手が仰け反るだけで反確ということもあるため、そこは注意が必要である。 なおシリーズによっては地上で打ち上げた後、締めに地面に叩き落とすという行程が加わることもある。 アンディの+1は山なりの軌道で空中から襲いかかる「空破弾」。 判定が強く、飛び道具を飛び越え、奇襲にも使える。 反面当たり方が安定せず、ダウンもさせないので場合によっては当たって確反になることもある。 アンディの技で最も有名であろう「斬影拳」は、残像を残すスピードで突進し肘を撃ち込む技。 とにかく速くガードされても不利にはなりにくいので、『餓狼2』でのハメを考慮から外してなお強力な突撃技である。 対人戦だと近~中距離あたりからいきなり出してもそこそこ当たる。対COM相手だと超反応されるので連続技以外だとまず当たらないが。 バーンナックルやスラッシュキックとは違い、攻撃発生が早いため反応や対応がしづらいメリットがあり、 他の技の不足分を補えるほどの性能の高さを誇る。 彼を代表する技だけあって、これを真似する他の格ゲーキャラもいるほどである。 ギースの邪影拳に至っては明白に真似したという設定が『餓狼SP』時代から存在する。名前が違うのはギースが聞き間違えたんだとか……。 ダイヤグラム上はシリーズによって安定しないが、『KOF』シリーズでは下位だった時期が長いため、弱キャラの印象が強い。 ただし『餓狼』シリーズでは大体中堅から上位の間にいることが多い。 なお『KOF』において、「撃壁背水掌」というあんまりなネーミングの技が与えられたことがある。 余談として「斬影拳」は一部の作品を除いてタメ無しとなっているが、実は『餓狼2』ではコマンド表には溜めと書いてあるのに実際は溜めが必要なかった。 これにより、『餓狼2』では(斬影拳>小足キャンセル斬影拳>小足……)×nという超お手軽なハメが発覚(通称、斬影ハメ)、 ゲームセンターは核の炎に包まれた(まぁ『餓狼2』のゲームバランスはそうじゃなくても世紀末だったのだが)。 これ以後「斬影拳」は実際に溜めが必要になるなどの緩やかに弱体化が進むのだが、次回作では兄がお手軽ハメを使い出した。 また『KOF'94』では画面端限定ながら(斬影拳>小パンキャンセル斬影拳>小パン……)×nと『餓狼2』さながらの斬影ハメが出来たため恐れられた。 ちなみに斬影拳である。残影拳ではないので要注意。漫画『幕張』でそっちで書かれたのは有名。 残像を残しながら突進する様は残影拳と言いたくなるのも無理は無いが…。 さらに別会社に惨影なんてのもあるからますますややこしい。 他にも、「空破弾」と「昇龍弾」の名前が入れ替わって認識されていたのも有名な話である。 元々はゲーメストの誤植でこの2つのコマンドと画像が入れ替わっていたのが始まり。 ボンガロやSFC版でも逆に書かれていたので、それがさらに広まる要因になったのかもしれない。 その後は修正され、「空破弾」は突進技、「昇龍弾」は対空技が正式設定である。 ちなみに、これら全ての必殺技の名前はアンディ自身が自分で考えたものである。 唯一、「男打弾」はジョーが名付け親。男らしいアンディに合ってるからとのこと。 でも超・神・速・斬影拳はアンディが命名…いやでもそもそもこの設定を芋屋が把握してるかどうk(ry これも1998年のネオジオフリーク7月号でスタッフがしっかりコメントしている。 『餓狼2』から『SP』での変更点として、しゃがみ強キックのリーチが短くなったことが挙げられる。 背が高くないことをコンプレックスとしているのがネタとしてよく使われていたこともあり、 当時は逆に背が縮んでいくのでは、というネタにされたこともある。 MUGENにおけるアンディ・ボガード 餓狼伝説 + リン バット氏製作 餓狼1仕様 リン バット氏製作 餓狼1仕様 原作再現。 本体及びikki氏によるAIパッチ共に、iswebライト終了による公開サイト削除で入手不可。 + あだむすきー氏製作 餓狼SP仕様 あだむすきー氏製作 餓狼SP仕様 こちらも原作再現。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了に伴うサイト閉鎖により入手不可。 + bad darkness氏製作 RB2仕様 bad darkness氏製作 RB2仕様 現在はキャラ製作者のサイトがisweb終了で存在しないが、foxy氏のOneDriveにて代理公開している。 原作再現だが、EXモードとして裏アンディが搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、青村氏による外部AIもhamer氏によって代理公開中。 デフォAIでは爆震で締めるコンボは中々見栄えが良く、潜在能力の「男打弾」を締めに持って来ることもあり中々強い。 また、『MVC』風アレンジ仕様に変化するパッチが公開されており、『MVC』風にアレンジされた超必殺技など、多数の新要素が追加されている。 + トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSPDM仕様 トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSPDM仕様 『RB餓狼』キャラを数多く手掛けた氏によるもの。他キャラ同様ライン移動を搭載しており、1ライン固定にも設定可能。 1ライン時には『RBSPDM』のクイックアプローチを使用可能で、特殊空キャンセルも搭載。 基本性能やコンビネーションは『RB2』、特殊技や必殺技は『RB2』のものに加え、 『RBSP』の表アンディ・裏アンディの両方の技を使用出来るが、『RBSPDM』の「昇竜裂破弾」は搭載されていない。 ドルジ氏によって代理公開とAI公開が行われている。 FLAM氏もAIパッチを公開している。 プレイヤー操作 KOF + Duende Macabro氏製作 KOF'94仕様 Duende Macabro氏製作 KOF'94仕様 原作再現仕様。 AIがデフォルトで搭載されており、斬影ハメが手強い。 + Juanxoc氏製作 KOF'97仕様 Juanxoc氏製作 KOF'97仕様 MUGENでは珍しい『'97』の再現。 一通り再現されているが、空キャンは再現されていないようだ。 AIは搭載されていない。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 下記のアレンジ仕様の公開停止後に、新たに作られたアンディ。 技・システム共に再現度は非常に高い。 ただし裏モードは「表から主力技が消されてかなり弱い」という理由により、『'98UM』の追加技が搭載されていたり、 飛翔拳のモーションが『2000』準拠に変更されるなど、若干アレンジされている。 AIも搭載されている。 プレイヤー操作 + tellie氏製作 KOF'98アレンジ仕様 tellie氏製作 KOF'98アレンジ仕様 現在は入手不可。 ベースは『'98』だが、EXTRA・ADVANCE・『2002』・『XI』のシステムを選択出来る。 スタートボタンを押しながらキャラ選択をすると餓狼シリーズの技を搭載したEXモードになる。 config.txtからシステムの固定、ゲージの変更といった細かい設定が可能。 改変は自己責任とのこと。 + Ehnyd氏製作 KOF'98UM+アレンジ仕様 Ehnyd氏製作 KOF'98UM+アレンジ仕様 原作再現だが、超必殺技に「激・飛翔拳」や「男打弾」が追加されている。 再現度は高く、MAX発動関連もしっかりと搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されており、昇竜弾の使用頻度が高め。 + CCI氏製作 KOF2001仕様 CCI氏製作 KOF2001仕様 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 舞と北斗丸をストライカーとして呼び出せる他、 ヒットマークがRB風になっているなど、かなりのアレンジがある。 パワーアップで必殺技が強化され、そのほとんどが炎を纏っている。 ポリガロこと「WA」でしか使えない超必殺技「斬鉄」も搭載されている。 簡易AIもデフォルトで搭載済み。 + CCI氏 119way氏製作 KOFXI?+アレンジ仕様 CCI氏 119way氏製作 KOFXI?+アレンジ仕様 CCI氏(David Demianoff氏)製アンディの改変で、『XI』風にアレンジされている。 多くの超必を持ち、また、一定条件で出せるMAX3超必を持っている。 最大ゲージ数が5本。MAX2は『2002UM』風演出あり。 また、MAX3をDCで出すと「FINAL INPACT」の背景カットインが表示される。 簡易AIがデフォルトで搭載されている他、03-A氏によるAIパッチも存在していたが、現在は公開停止。 + zzzasd氏製作 KOF2002仕様 zzzasd氏製作 KOF2002仕様 原作を忠実に再現。 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 『'98』~『2000』のアンディをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。 8段階のLv設定が可能なAIを搭載している。 現在は公開停止中かつ動画使用禁止。 + Capone氏製作 KOFXIII仕様 Capone氏製作 KOFXIII仕様 MUGEN1.1専用。 現在は氏のOneDriveにアクセス出来なくなっているため入手不可。 再現度が非常に高く、ズーム等も一通り再現されている。 環境によってはlocalcoordの調整が必要なので注意。 AIは未搭載だが、CSX氏による外部AIが存在する。 + mm氏製作 KOF'94風アレンジ仕様 mm氏製作 KOF'94風アレンジ仕様 『'94』のアンディをベースにしたアレンジ仕様で、2018年12月公開。 『餓狼』出身キャラが初期の『KOF』で可能だった「しゃがみ歩き」や、溜めいらずな斬影拳も再現されているが、 暗転時の演出が『XI』のものだったり、斬影拳が波動コマンドでも出せたり、『XIII』から追加された「超・神・速・斬影拳」が使用可能だったりと、 あくまでも『'94』風と言った所。 ボイスやヒットサウンドは『餓狼SP』のものを使用している(ただし前者は一部KOFのものも含む)。トェヤー! また、コンフィグにて『'94』のヒット&ガードサウンドへの変更や、技構成をより『'94』時のものに近付けたり、斬影拳の性能を強化することが可能。 設定次第で操作感覚が大分変わるのでお好みで。 氏恒例の感電・燃焼・凍結やられやブリス技といった特殊やられにも対応している。 更に珍しい点として『KOF』での援護攻撃が再現されており、 一試合に2回までという制限付きだが、こちらの喰らいモーション中に控えのテリーとジョーが援護してくれる。 ただし位置によっては当たらない上、そもそも二人の近くにいないと無意味だったりステージによっては片方が見切れていたり、 対戦相手がテリーかジョーだと使用不可能だったりで、実の所あまり頼りにならなかったりする。 ちょっとした喰らい抜けに使えなくもないが、ここは割り切って往年の『KOF』の雰囲気に浸るのが良いだろう。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 氏独自のKOFアレンジ規格によるアンディ。 『'98』~『2000』のドットを使用し、餓狼本編・KOFに加え、EXアンディの要素もミックスされた豪華な仕様。 加えて、configでEXアンディの要素を無くした「クラシックモード」と反対にEXアンディ要素濃いめの「シャドウモード」も選択可能。 お馴染みの超必殺技の激突演出も搭載されており、テリーとギースが対応している。 設定項目のあるAIもデフォルトで搭載されている。 アレンジ + Jesuszilla氏製作 CVS2アレンジ仕様 Jesuszilla氏製作 CVS2アレンジ仕様 CVS2のシステム、操作法にアレンジされたバージョン。 CVS2特有のグルーヴセレクト、オリコンやブロッキングも使え、6ボタン仕様となっている。 微妙に攻撃のタイミングに癖があるため、使うには慣れが必要である。 動画使用は禁止されている。 + RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様 RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様 氏お馴染みレイドラ仕様で、コンビネーションも搭載。 氏の舞、テリー、ワイルドウルフとは特殊イントロ有り。 + ユメヒコ氏製作 喧嘩芸アンディ ユメヒコ氏製作 喧嘩芸アンディ あだむすきー氏の餓狼SPアンディをリョウ・ナガサキの作者が改変したキャラ。 格闘スタイルが「骨法」だったはずなのに、斬影拳や飛翔拳といったオリジナルの技が主軸で、 後に不知火流忍術に傾いていったアンディを骨法メインの技スタイルに再構成。 必殺技はもちろん、基本技や立ちポーズ、ガード、移動など細かい所にまで手を入れている。 豊富な特殊やられなどがあり一見魔改造系に見えてしまうが、実在の骨法の資料を基に作られている本格派…のはずだよね、これ。 なお、本体に修正パッチを当てなければ最新版にならないので注意。 AIは未搭載だが、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)によるAIパッチが氏のOneDriveにて公開されている。 プレイヤー操作 + Brergrsart氏製作 What's With Andy? Brergrsart氏製作 What's With Andy? Stretchy LimbsやWannaKOF等のネタキャラで知られる氏により、2022年のエイプリルフールに公開されたアレンジネタキャラ。 一見すると普通だが、一度攻撃ボタンを押すと同じ技を繰り返し制御不能になったり、 攻撃する度に分身が現れ数の暴力で襲い掛かってくるなど、動きは全体的に挙動不審気味である。 しかし技の威力がかなり高く、見かけとは裏腹に性能自体は侮れないものがある。 また、イントロの一つでセフィロスのBGMに乗せて降ってきたり、ニュートラルでたまにスポンジボブの幻影が見えたり、 攻撃の最中に謎の英語字幕やあのキャラやこのキャラが映ったりと、氏ならではのカオスな演出も必見。 これらの他に、buyon氏製作の右京さんの超必「右京さんに謝れ!!」で召喚されたりもする。 勝利時や超必の超裂破弾使用時の叫び声が「セェーッ〇ス!」に聞こえるため、度々セクハラ扱いをされることも。 + 大会ネタバレ うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメントにおいて超必殺技の発動率が他キャラと比べて明らかに高く、 光りながら空を舞うなどのカオスな挙動でD4Cの使い手を除く対戦相手に圧倒的な強さを見せ付けた。 タミフルではありません…多分。 + ストーリー動画ネタバレ 『餓狼MOW』の先を描いたストーリー動画『Final Fatal Fury』では、 テリーはもちろんジョー、リチャード、キム、リック、ローレンス、ビリー、山崎など、 多くの餓狼キャラが出演して『MOW』の時期の姿が描かれていったのだが、 アンディは中々登場せず、コメントにも心配の声が多数寄せられていた。 その続編『餓狼・SPECIAL』で満を持して登場。 『餓狼2』をも超える超絶性能と化した異常な突進速度を持つ斬影拳、 裏アンディの爆裂天翔拳と表アンディの斬影裂破を合体させた超必殺技(劇中の声から「爆裂斬影裂破」か?)、 さらには超神速斬影拳まで身に着けており、リョウと並んで劇中最強の一角に躍り出る。 + しかし…… 実は『餓狼3』での負傷が致命傷であり、不知火一族に伝わる禁断の気功を用いて無理矢理延命している。 それすらも余命幾ばくもなく、敗血症を患っている。 そのため舞と結婚しておらず、舞もアンディの死を覚悟している。 初代『餓狼』でビルから転落したギースも復活のために同様の延命法を用いており、 命は取り留めたものの寿命自体は大幅に削られることになった。 そして、最終的にギースはテリーとの戦いで自らの命を絶つ。 かつての宿敵と同じ運命を背負ったアンディの斬影拳は、奇しくも邪影拳と呼ばれた技と瓜二つの姿になっていた……。 「俺のスピードを見切るにはちょっと修業不足だな!」 出場大会 + 一覧 + アンディ・ボガード シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ほぼ餓狼MOTWだけの大会 オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 ボツ鍋トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ウロボロすトーナメントPK 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の世界杯 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN全米格闘王選手権 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 ザ・シングルトーナメント 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ ベストカップル決定戦 他力本願タッグトーナメント 第2回ベストカップル決定戦 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 V.G.MUGEN タッグバトル ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル ランセレで即興タッグトーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 成長タッグタワートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 PP→KPトーナメント ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 俺(達)が最強だ!ランセレ成長タッグトーナメント チーム しんぷる作品別チームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 良キャラ発掘トーナメント チーム編 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 両手に花 ランセレ成長サバイバル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 正統派異端系サバイバル 影慶主催愾慄流良調整大武会 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF KOFごっこ その他 はい、○人組作って運動会 KOF BOSS FIGHT 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 MUGEN式トライアスロンサバイバー 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント Let s餌やり!★取りサバイバル 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 煩悩★退散 我慢大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト ライバルタッグで生き残りランセレバトル KOFごっこ2nd 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 成長トーナメントRe Big Bang Age 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 作品別 主役不在トーナメント 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 第2次ランセレで即興タッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 MUGEN最大トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 喧嘩芸アンディ 【喧嘩芸アンディ】 第二次四大勢力大陸争覇戦 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 覇王の大陸 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 凍結 Big Bang Age 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X Mr.Kの挑戦状 MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 Over Spilt Milk カスプロ! 餓狼・SPECIAL(MOW後の設定、余命僅か) 機巧デスマーチ(ボンガロ準拠) 紳士先生オズわ! サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ジャギ学熱血青春日記 人造生物03RIA-紅 むげコン! (第1回)└ 死神 ランダムセレクトストーリー ロック・ボガードの憂鬱 プレイヤー操作 アルで昇華(part76、喧嘩芸アンディ) 実況付きP操作 Tarie配信(72キャラ目操作キャラ(mm氏製)、289キャラ目操作キャラ(トラ氏製)他) その他 MUGEN∞動画番外篇 *1 それより前はフライドチキンじゃなかったか?という話もある(4コマ本でもネタにされていた)が、 恐らく初代『餓狼』の説明書でフライドチキンを食ってたせいだろう。 実際テリーは好物のファーストフードなホットドッグを食ってるので、その流れでアンディはフライドチキンと考えてもおかしくないが、 ジョーはハンバーガーで好物のワニの唐揚げとは一致してない。むしろ味的にフライドチキンが近そうなのはそっちだ。 実の所、初代『餓狼』の時点ではプロフィールに「好きな食べ物」は含まれていなかった模様。 *2 『NBC』公式サイトのQ Aにて、 Q 「アンディが好きなんですけど、どうして出てないんですか?もう出場しないんですか?」 A 「アンディは今、修行の真っ最中なんです。全ての人を寄せ付けずに厳しい試練を己に課しています。 僕自身も近寄れません。なんでも、斬影拳のキレを餓狼伝説2時代のレベル迄取り戻したいんだとか…」 取り戻されてたまるか、んなもん。 *3 アンディの一人称、大体まとめ。 俺 餓狼1、餓狼SP、RB餓狼~RB餓狼2、KOF'94~'95、2001~2002、EX2、XII~XV、各種漫画版(ボンガロなど) 僕 餓狼2、餓狼SP、KOF'96~'97、2000 私 餓狼2、餓狼3、RB餓狼、餓狼MOW、SNK携帯サイト小説、KOFMIサイドストーリー、KOF2001プロローグ(北斗丸の前でのみ) 不明(一人称表記無し) KOF'98、2003~XI 『餓狼2』など、同じ作品でもバックストーリーや台詞で一人称が異なっていることがある。 相手や状況によって一人称を使い分けているということだろうか。 アンディのテリーへの呼称、大体まとめ。 兄貴 餓狼2、餓狼3、KOF02 兄さん 餓狼SP、RB餓狼、KOF94~98、KOF00、KOF03、KOFXII~XV *4 さらに、後に昇龍裂破弾なる非常に際どいネーミングの潜在能力が加わる。内容はもちろん昇龍弾を連発…… ではなく、昇龍弾から超裂破弾に繋ぐ技である。したがってパクリではない。 なお、「裂破」という単語を使ったのは超裂破弾の方が先である。したがってパクリではない。と言い張っていいものだろうか …『KOF XIII』から存在するEX版昇龍弾が昇龍弾連発になってるのは見ない方向で。まあ鬼焼き裂破も逆輸入してる時点で…
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相手キャラ別対策 アンディ・ボガードvsユリ・サカザキ アンディ・ボガードvsクーラ・ダイヤモンド
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(裏)アンディ・ボガード ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 飛翔拳が飛ぶ。ゲージ所有時のダメージ効率が高いため、 なるべくならゲージを所持しやすい2~3番手で使用したい。 キャラクターカラー 追加カラー A 白 AB 水色 ( 97/EX1Pカラー) B 濃緑 BC 赤、髪:銀 C ピンク CD 白、模様:青 D 赤 AD グレー、髪:銀 ★ アンディ・ボガード ★ したらば
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アンディ・ボガードに関して議論する場です。 掲示板は、キャラクター攻略のコメント欄と共通です。 名前
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全身凶器 アンディ・ボガード | Andy Bogard 格闘スタイル 骨法 年齢 23 誕生日 8/16 出身地 アメリカ 身長 172cm 体重 67kg 血液型 A 趣味 修行 好きな食べ物 納豆スパゲッティー 得意スポーツ ショートトラック 大切なもの 修行時代の写真 嫌いなもの 犬 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 平手打ち +A 必殺技 斬影拳 溜め+AorC 飛翔拳 +AorC 昇龍弾 +AorC 空破弾 +BorD ブレーキング (空破弾中に)B+D 超必殺技 超裂破弾 +BorD ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 平手打ちにそっくりなモーションだが、こちらは出が速い 立ちB - リーチがそこそこ長い、Dに連携できる(出るのは6D) 立ちC 可 CC始動技 ほぼコンボ用 たまにCC狙いで至近距離で振る 立ちD 可 真上に強い、真上の対空に使える しゃがみA 可 普通のコパン しゃがみBより当てた後のこちら側の硬直が短い為、平手打ちへのつなぎがしやすい しゃがみB 可 小足 ここから下段コンボを狙う Hit後、斬影拳が繋がる しゃがみC 可 出が早く、判定も強い カウンターHit時、前転~立ちCの連続技へ しゃがみD 可 姿勢が低くくなる 空キャンセル可 ジャンプA - ジャンプB - 斜め上に強く出も早い、主に空対空に使う ジャンプC - ジャンプD - 横方向に強いので空対空で使うと強い 地上C+D 可 リーチが長いソバット 発生が遅いが、判定の強さと、リーチは中々長いので牽制にもつかえる 空中C+D - 斜め上から斜め下への蹴り、判定が強く、攻撃判定も広くできているので、空対空や飛び込みと万能な技 ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +D - 踏み込みながらのリーチの長い上段蹴り、ジャンプ防止も兼ねている、カウンターヒット時はさらにこの技で追撃しよう ・特殊技 技名 解説 平手打ち 掌底、しゃがみAや立ちCなどからキャンセルでつながる、さらにここから必殺技へキャンセル可能 ・必殺技 技名 解説 斬影拳 突進技 発生が早く、移動速度も速く、ガードされても隙が少ない(こちら側が1F不利)優秀な技 外しても硬直が少ないので、相手の起き上がりにわざと目の前で止まるようにして投げなど揺さぶりをかけることもできる 飛翔拳 標準的な画面端まで届く飛び道具、牽制に使えるが、発生が少し遅めで外した時のスキは大きい上に、XIIでは相殺があるので普通に相手の通常技とかち合うと消されることもあって、過信はできない 昇龍弾 対空技、無敵あり 発生も早いので対空として信用できる、また連続技にも使える 空破弾 放物線を描いて飛び両足蹴り、B版よりC版の方が軌道が鋭い、先だし対空につかえないこともない、連続技にも使えるので下のブレーキングと合わせて使うと強力 ブレーキング 空破弾を途中でキャンセルする技、Hitしなくても出せる また、連続技にも利用できて空破弾(ブレーキング)→昇龍弾という事ができる ・超必殺技 技名 解説 超裂破弾 空破弾の強化版にあたる技 ブレーキングができないことと威力以外は空破弾とほぼ同じ使い方ができる ■基本戦術 アンディは飛び道具、突進技、対空技と一通りそろっているので使い易い万能なキャラ コンボの威力もなかなかで、通常技のクセも少ないので上手く立ち回ればかなり強い 遠距離ではあまりすることは無く、飛翔拳を時々だしておく位しかできない 中距離では、リーチのある前Dや立ちBなどを使って牽制すると良い、斬影拳はガードされても隙が少なく、ちょっとした移動技みたいに使えるのでそれで一気に近づくのもアリ 近距離は最初は隙の少ない技で様子見しながら、「しゃがみB→平手打ち~」からの連続技やカウンターHit狙いの立ちCやしゃがみCを振ったりなど読み合い、特にしゃがみCはリーチが長く判定も強い為カウンターHitを狙いやすく、読み勝てばカウンター始動のコンボから中央ならノーゲージで3割強、画面端なら4割近く奪える また、立ちCはCCゲージが溜まっていれば、最低3割強、上手くいけば5割程のダメージを持ってける為ゲージの溜まり具合と相談して狙っていくと良い ■連続技 ノーゲージ 屈B×2~3→斬影拳 【145】 屈B×1~2→屈A→平手打ち→弱空破弾 【213】 ジャンプC→立ちC→平手打ち→弱空破弾 【278】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強空破弾→強昇龍弾 【366】…強空破弾は若干遅らせてキャンセルする。 ゲージ消費 屈B×1~2→屈A→平手打ち→超裂破弾 【324】 ジャンプC→立ちC→平手打ち→超裂破弾 【395】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→超裂破弾 【408】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6D(CH)→ダッシュ6D 【176】 屈C(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈B×1~2→屈A→平手打ち→弱空破弾 【341】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→弱斬影拳×4→(CC終了)→CD→弱空破弾or超裂破弾 【451/550】 立ちC(CC発動)→弱斬影拳×4→(CC終了、画面端到達)→CD→弱空破弾(ブレーキング)→CD→強空破弾→強昇龍弾 【564】 立ちC(CC発動)→平手打ち→弱飛翔拳→平手打ち→昇り小ジャンプD→(CC終了)→降りジャンプD→立ちC→平手打ち→超裂破弾 【】 ■勝利メッセージ 対シェン 全く困ったよ 付け入る隙がありすぎて、ね 対ライデン、リョウ、レオナ よし! 対アンディ&キム 我に勝つというは、 気を以って体に勝つこと也 対アッシュ それが全力じゃないだろう? これ以上何を隠すつもりなんだ! 対京 草薙流の看板が泣いているよ、伝承者殿! 対ジョー あいかわらずだな、ジョー ……騒々しさもハリケーン並みだよ 対クラーク なるほど、「タフ&クール」とは よく言ったものだ 対庵 憎しみは心を蝕む病だ それに気づいているのなら、なぜ…… 対ロバート ユリさんの応援がないと 調子が出ませんか? 対紅丸 さすがに電撃は防ぎようがないな ……まだ痺れが残ってる 対アテナ 一途な姿勢には感心させられるが、 少々お行儀が良すぎるようだね 対ケンスウ きみにはよき師、よき同門がいる 大丈夫、もっと強くなれるさ 対デュオロン 一瞬の迷いが勝負を決することもある いったい君は何を考えていたんだい? 対鎮 中国拳法の奥深さ、 改めて学ばせてもらいました 対ラルフ 力を物に言わせるほど、 こちらに有利に働くというのに…… 対テリー 兄さん、油断したね 昔の俺とは一味違うんだ! 対大門 まさに「動かざること山の如し」 お見事でした 対エリザベート 技は見事……しかし惜しむらくは 少し気負いすぎているようだ 対マチュア なかなかのスピードだが、 俺から見れば隙だらけだったよ ■リンク したらば アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238690/
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EXアンディ・ボガード《出典作:REALBOUT餓狼伝説SPECIAL》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「何やら面妖な闘気であったな…」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「たとえ1800年の歴史があろうと炎では俺を倒せん!」※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「おまえ…俺と同じ影の者か!?…影がこれ程強大な力を持つものなのか…!!」※投稿・管理人 対黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「…影への徹し振り、見事なり!!」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「若き日のおまえはさぞ強かったろうな」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「熱くなりすぎだ。それでは勝てん」※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「女!それでも忍のつもりか!?」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「修羅の拳、死して屍拾う者なし」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「帝王の敗北、惨めなものだ…」※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「邪悪なる波動、恐るるに足らず!」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふざけるのも大概にするのだな」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「俺は疾風。刀とて風は斬れまい」※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「忍の極意、見せて貰った!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「大したスピードだが俺はその上をいく」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪は滅す!!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「如何なる炎も俺には無力!」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おまえとはいずれまた闘いたいものだな」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「極限の拳、これ程のものとは!」※投稿・管理人 &. &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「(…俺が不知火の影だとは気付いていないようだな)」 『さすがねアンディ!惚れ直しちゃうから❤』※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…俺は影。これ以上表舞台に身を曝す訳にもゆかぬ」 『勝ち残る自信が無いなら勿体付けずそう言え』※投稿・管理人
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名前 : アンディ・ボガード 格闘スタイル : 骨法 誕生日 : 8月16日 身長 : 172cm 体重 : 67kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : 修行 大切なもの : 修行時代の写真 好きな食べ物 : 納豆スパゲティ 嫌いなもの : 犬 得意スポーツ : ショートトラック
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アンディ・ボガード 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 剛臨・改 接近して4or6+C 抱え込み投げ 接近して4or6+D 特殊技 上顎 6+B 上げ面 3+A 必殺技 斬影拳 16+AorC ┗我弾辛 斬影拳中236+AorC 飛翔拳 214+A 激・飛翔拳 214+C 昇龍弾 623+AorC 空破弾 41236+BorD 撃壁背水掌 接近して41236+AorC 幻影不知火 空中で236+BorD ┗幻影不知火 下顎 幻影不知火着地中AorC ┗幻影不知火 上顎 幻影不知火着地中BorD 超必殺技 超烈破弾 2141236+BorD 飛翔流星拳 236236+AorC (裏)アンディ・ボガード
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199 :非通知さん@アプリ起動中 :2005/10/17(月) 15 43 24 ID 7HZdJOULO 198 アンディの方が悲惨だ。 明らかに舞に嫌がられてるアンディ。 斬影拳を一般人に受けとめられてるアンディ。 ただの嫌味キャラになってるアンディ・・・(´・ω・`) 207 :非通知さん@アプリ起動中 :2005/10/18(火) 02 24 21 ID 83IakOm50 1週目終わったー 舞ENDで終わったので満足 アンディが嫌な奴ぽくなってるが まあギャルゲーだし、アンディ>主人公だったら成り立たないからなw 逢ってイベントを起こして好感度が一定以上になれば 各キャラENDルートに入るってことでいいのかな。 足りなかったら海道ENDと。 イベント画像は全部コンプしたけど、着メロ欄が???のままだ。何が足りなかったか・・・ 242 :非通知さん@アプリ起動中 :2005/10/22(土) 01 02 33 ID 83pAm5HY0 せめて、特定の相手がいるキャラはそれなりの理由付けがほしかったな 香澄とかジェニーとか問題のない連中はともかく… 舞だよ舞。アンディ、テラカワイソス。 本気でアンディに絶縁状突きつけられて、傷心旅行で主人公と出会うとか それくらいしてもよかったんじゃね? 2が出ることは決まってるみたいだけど、次は男キャラとの接点がない、 またはあっても無視できる範疇(今回のキングとかアテナ程度)のキャラのみを 対象にしてほしい。せめて、シナリオ内で他の男キャラをこき下ろすのはヤメレ。 ちなみにナコルル、剣サムの某キャラEDのおかげで 男キャラ関係的には全く問題なく出られるな。
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アンディ・ボガード 《出典作:餓狼伝説シリーズ、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対アイ【ネオコロ:SNK】 「妙な力の使い手なのは認めるけど、女の子がこんな荒事に首を入れるのは感心しないな」 ※投稿・管理人 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「いくら武器を出そうが無駄だ!我が骨法の冴え!全身凶器の異名は伊達ではない!」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ムエタイの神と言うからどれ程かと思えば、ジョーはおろかホア・ジャイよりも弱かったんじゃないかな?」 ※投稿・管理人 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「発射の呼吸を読めば銃など恐るるに足らず!不知火流を甘く見るな!」 ※投稿・K131 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「力士の強靭さは疑いもない事実ですが…その隈取りには何か意味があるんですか?」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…疾風にして怒濤の連撃!!…これが師から伝え聞いた「人の世を乱す者現れる時」現る…その名も武神流!!」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「兄さんのマーシャルアーツとは一味違う…恐ろしく的確でキレのある攻撃!お見事です!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「……イヤなに、昔闘った双子の兄に少し似ていてね。今頃はアンタ位の年恰好になってるはずだと思っていたんだ」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「…フゥ…あ、いや、犬はどうにも苦手なんだよ…」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「猛り狂った相手ならばこそ静流の見切りが必要!あなたのお陰でだいぶカンを取り戻せましたよ」 ※投稿・管理人 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「君のお父さんは、もっと圧倒的に強かったよ」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「スピードは中々だけど一撃に重さが足りないな。私をしてもこの斬影拳のキレ、まだ満足した訳ではないからね」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「人殺しを生業としている者に敬老精神を示すつもりなんてないな」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「少し熱くなり過ぎでは?随分単調な攻撃でしたが私が小柄だからと侮ったりしてなかったでしょうね?」 ※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「私は日本人ではないが君よりもずっと自流派の意思を継いでいるつもりだよ。君ももう少し伝統を重んじてみたらどうだい?」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「拳に「極み」などない!地力で遥かに勝るあなたが俺に敗れたのは、その傲りに付け入られたのだ!」 ※投稿・管理人 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「なんて恐ろしい邪気なんだ…!これではまるで…かつて見た、ギースの悪夢そのものだ!」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが噂に聞いたムエタイの帝王…!威圧感も技の重みもジョーとは桁違いだ…!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「超至近距離は骨法の土俵!あなたの投げのチャンスの数だけこちらも必倒の打撃を繰り出す好機!」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…僅かな見切りの差が勝敗を決したようだ!…しかし、体がバラバラになりそうだ。…ギースとの戦いで受けた傷口が開きそうだ…!」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「空を破砕し、影を斬る!決して誇張ではない!我が不知火流骨法!魂無きお前などに真似出来るものか!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「日本が好きなのは伝わりましたが、もう少し正しく理解してから行動に移す事を薦めますよ」 ※投稿・管理人 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「まさか居合い術の使い手と戦えるとは…。お陰で全身の感覚が研ぎ澄まされたよ。君の一撃を貰うわけにはいかないからね」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「…如何な不可思議な炎であろうと不知火流が御せぬ炎などない!」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ…冗談は胴着の色だけにして欲しいものですね」 ※投稿・管理人 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「済みませんが騒々しいのは苦手なんですよ」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「父の仇と言っても、行方をくらましただけだろう?ならば固執するより、今は自流派の発展を優先すべきじゃないか?」 ※投稿・管理人 対チェ・リ厶【KOFMIシリーズ:SNK】 「技も気性も、真っ直ぐで淀みが無い…。さすがはキムさんの弟子だ!」 ※投稿・肥後守 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「まさしくヤマトナデシコの鑑ですね。…マイにもそんな所あれば…」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「才覚でも君に引けはとらないつもりだ。なればこそ、積み重ねた努力の差がこの勝敗を決した…違うかい?紅丸君。」 ※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私を上回るスピードも卓越した技巧も、その残虐嗜好が台無しにしているよ。心を入れ替えれば素晴らしい格闘家になれるものを…」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「女性に本気が出せない手合いとでも高を括ったか?お前の悪趣味に付き合うつもりなど毛頭無い!」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ジョーの他にこんな自信過剰な人が居るとは思いませんでしたよ。実力は彼程でないけど熱さは上回っていましたよ」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まだ闘るかい?俺の拳は影すら斬る神速!電撃で感電する前に一撃離脱が可能なんだよ」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「瘴気のように凶々しき闘気…!一体何者なんだ…この男は…!?」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「人の命を弄ぶ凶手など、我が不知火流の敵ではない!」 ※投稿・肥後守 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…余りに隙だらけだと、かえって反撃する技を悩んでしまうものだな。もっと即断力を身に付けねば!」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「……申し訳ないがキミにかどわかされでもしたら後が怖いものでね」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「そろそろ気付いてもいい頃じゃないか?憎しみから抜け出せない限り、俺にも草薙君にも決して勝てないとね」 ※投稿・肥後守 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「不知火流は炎の扱いに長けた流派だ。仮に君が本当に炎を出せるようになったとしても負ける気は全くしないよ」 ※投稿・肥後守 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どうせまた何か企んでいるんだろう?俺たちがいる限り、決してお前の好きにはさせないぞ!」 ※投稿・肥後守 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「べ、別に舞との仲はキミには関係ないだろ!?キミこそロバートさんとは上手くいっているのかい!?」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「流石ですね。技の一つ一つに歴戦の重みを痛感しました。僭越ですがあなたならきっと『真の格闘家』になれると思いますよ!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「邪悪さにおいてはギースやクラウザー以上だな!引導を渡すのに一片の躊躇すら必要ない!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「イヌが恐いだなんて失礼なっ!あなたが女性だから、気がひけただけですよ」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「その程度か!?…兄さんも師としては甘いな。北斗丸ならこれぐらいで根を上げないよ?」 ※投稿・管理人 &. &イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「う~ん…なんだか物足りない。アツイ物が足りないな…」 『それを互いの肉体で補い合うのがパートナーなのだよ!アンディ君!』 ※投稿・管理人 &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「(舞も大概だけどこの人も派手な服の忍だなぁ…)」 『…如何いたしたアンディー殿。コセトンレーッシオンが乱れているようでござるが…』 ※投稿・管理人 &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「納豆スパゲティを食べれば勝負にも粘り強さが出ますよ!」 『悪いが俺は御免だ。以前ある男に食わされて以来苦手でな…』 ※投稿・管理人 &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「くっ…強敵を相手にムリしちゃったかな…」 『今の相手がか?酷な様だが、それでは兄に勝てぬのも道理だろう』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「平常心だ、平常心を保たねば…」 『あんまりマジメすぎるとハゲるぞ~?俺みたいに!』 ※投稿・K131 &春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「瞬発力の秘訣は毎日欠かさぬショート・トラックかな?」 『やっぱり斬影拳でやるんですか?』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「良い試合でした。お陰でだいぶ勘を取り戻せましたよ」 『…当時のアンディさんの技の切れは恐ろしく鋭かった』 ※投稿・管理人 &キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「不知火の拳は影すら斬る!君達に見切れたかい?」 『物理的に不可能な例えだな。虚仮脅しだと白状しているようなものだ』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…まだまだ甘いな。もっと修行を積まなくっちゃな」 『なんだかリュウみたいな奴だな。もっとリラックス出来ないモンかね?』 ※投稿・管理人 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「さっきから君の態度はなんだい?試合に対しての冒涜かい?」 『あー…悪ィ、「ぼーとく」って、どういう意味だっけ?』 ※投稿・管理人 &サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「(仲間だというのになんて緊迫感だ!闘気が肌に突き刺さるようだ!)」 『…それが感じ取れるなら貴様が強いという証だ』 ※投稿・管理人 &セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「貴様、さっきから何をジロジロ見ているんだ!?」 『斬影拳か…悪くはない技だな』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おま、お前は何を言っている!金髪でオールバックだからそう見えるだけですよ!」 『いやそんな事ねーって。かなり後退してるぜ、ワカメ喰う?』 ※投稿・管理人 &チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「小柄だと見くびると痛い目をみるよ?」 『全くその通りでヤンス!チクチクする目にあうでヤンスよ!』 ※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「疾き事、風の如し……ヨシッこの感じだ!」 『直線的で流麗さを欠いた拳だ…及第点にやや足りぬ』 ※投稿・管理人 &北斗丸【餓狼伝説MOW:SNK】 「舞は怒っているだろうな…」 『帰るのが怖いよ…』 ※投稿・K131 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前、ギースの手先なんかにはなるなよ!」 『知るかよ!金さえ良けりゃ悪魔のケツにもキスするぜ!』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺と組んだからには勝手は許さんぞ!山崎!」 『ケッ!貴様みたいなガキに俺の計画ジャマされちゃ、たまんねぇんだよ!』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リュウさんとは意気投合しそうです!共に精進しつつ試合に臨みましょう!」 『ああ、その通りだ!常に強くなる為の修行と思わねば!』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「応援してくれている道場生達の為にも負ける訳にはいかないな!」 『全くだ!なにしろ看板を背負ってるからな!』 ※投稿・管理人